游戏资产生成器

一款利用AI技术从文本提示生成2D和3D游戏资产的工具,适用于游戏开发者和AI爱好者。

  • by sato942
  • JavaScript
  • 本地部署
  • 165 星标
  • 更新于
在 GitHub 查看 MubarakHAlketbi/game-asset-mcp

使用说明

项目负责人将很快调查此存储库,预计2026年6月会有更新

使用MCP和拥抱面部空间的游戏资产生成器

该项目是一个创新工具,通过利用人工智能发电简化游戏资产创建。无论您是寻求快速原型的游戏开发人员,还是探索生成模型的人工智能爱好者,此工具都可以让您创建 第2天 和 3D游戏资产 轻松地从文本提示中提取。它整合了来自 拥抱面部空间--电源由 "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA", "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2",以及三个3D模型生成空间之一(InstantMesh, Hunyuan3D-2,或 Hunyuan3D-2mini-Turbo,您必须将其复制到您的帐户)--并使用 模型上下文协议(MCP) 用于与AI助手进行无缝交互,例如 克劳德桌面版.



目录

  1. 项目概述
  2. 特性
  3. 运作原理
  4. 先决条件
  5. 安装
  6. 用法
  7. 配置
  8. 文件管理
  9. MCP集成
  10. 故障排除
  11. 高级
  12. 贡献
  13. 许可证

项目概述

这 游戏资产生成器 (版本 0.3.0)利用人工智能简化游戏资产的创建。它支持生成 二维资产 (例如,像素艺术精灵)以及 3D资产 (例如,OBJ和GLB模型)从文本提示中,与 拥抱面部空间 和那个 **模型上下文协议(MCP)**此版本引入了对多个3D模型生成空间的支持--InstantMesh, Hunyuan3D-2,以及 Hunyuan3D-2mini-Turbo--提供灵活性和增强的性能。内置于 Node.js 和那个 MCP TypeScript SDK(v1.7.0),它为资产生成提供了一个强大的跨平台解决方案。


特性

  • 二维资产生成:根据文本提示创建像素艺术、精灵或其他二维资源(例如“像素艺术剑”)。
  • 3D资产生成:从文本描述生成3D模型(OBJ和GLB格式),并自动进行图像到模型的转换。
  • 多个三维模型空间:支持 InstantMesh, Hunyuan3D-2,以及 Hunyuan3D-2mini-Turbo 用于各种3D生成工作流程。
  • MCP集成:通过MCP兼容的客户端与工具无缝交互,如 克劳德桌面版.
  • 文件管理:在本地自动保存和组织资产 assets 具有资源URI的目录(例如。, asset://{type}/{id}).
  • 稳健的输入验证:用途 佐德 用于安全可靠的输入处理。
  • 多客户端支持:通过以下方式处理多个同时连接 SSE运输.
  • 安全远程访问:可选 超文本传输安全协议 支持安全的远程通信。
  • 可扩展后端:模块化设计,便于集成新型号或功能。
  • 交叉平台的:使用与Windows、macOS和Linux兼容 Node.js.
  • 可配置的3D生成:通过环境变量自定义推理步骤、制导规模和涡轮模式等参数。

运作原理

游戏资源生成器通过自动化管道将文本提示转换为游戏就绪资源:

  1. 用户输入:提交文本提示(例如,“像素艺术剑”或“等距3D城堡”)。
  2. MCP服务器:将提示路由到相应的工具(generate_2d_asset 或 generate_3d_asset).
  3. AI模型交互:
    • 二维资产:利用 拥抱面部推理API 随着 "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA" (50步)。
    • 3D资产:
      • 使用生成初始图像 "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2" (30步)。
      • 使用以下方法之一将图像转换为三维模型:
        • 即时网格:多步骤过程(/preprocess, /generate_mvs, /make3d).
        • 浑源3D-2:单步过程(/generation_all).
        • 浑源3D-2微型涡轮:单步过程(/generation_all)具有可配置的涡轮模式。
  4. 文件输出:将资产(PNG用于2D,OBJ/GLB用于3D)保存在 assets 目录。
  5. 回应:返回资源URI(例如。, asset://3d_model/filename.glb)立即使用。

工作流程图

User Prompt → MCP Server → AI Model(s) → Local File → Resource URI Response

提示会自动增强为“高细节、完整的对象、不截断的白色实心背景”,以获得最佳质量。


先决条件

  • Node.js:16+版本(包括 npm).
  • Git:用于克隆存储库。
  • 互联网接入:用于拥抱面部API连接。
  • 拥抱脸账户:API访问需要;从以下位置获取您的令牌 huggingface.co/settings/tokens.
  • NPM包:
    • @gradio/client:与拥抱脸部空间互动。
    • @huggingface/inference:用于直接模型推理。
    • @modelcontextprotocol/sdk:实现MCP服务器。
    • dotenv:加载环境变量。
    • express:启用SSE传输。
    • zod:确保输入验证。
    • sharp:处理图像处理。
  • 可选的: 克劳德桌面版 (或另一个MCP客户端)以增强交互。

安装

  1. 克隆存储库:

    git clone https://github.com/yourusername/game-asset-mcp.git
    cd game-asset-mcp
    
  2. 安装依赖项:

    npm install
    
  3. 配置环境:

    • 复制示例 .env 文件:
      cp .env.example .env
      
    • 编辑 .env 和你一起 拥抱脸API代币 并复制 模型空间。参见 配置 了解详情。
  4. 运行服务器:

    • 本地(标准传输):
      npm start
      
    • 自定义工作目录:
      node src/index.js /path/to/directory
      
    • 远程(SSE传输):
      node src/index.js --sse
      
    • 使用HTTPS进行远程:
      node src/index.js --sse --https
      
      需要 ssl/key.pem 和 ssl/cert.pem (参见 ssl/README.md).

备注:使用ES模块("type": "module" 在 package.json).确保已安装Node.js 16+(node --version).


用法

通过以下方式与服务器交互 MCP客户端 (例如Claude Desktop)或以编程方式:

  • 生成二维资源:

    • 命令: generate_2d_asset prompt:"pixel art sword"
    • 输出:保存PNG文件(例如。, 2d_asset_generate_2d_asset_1698765432.png)并返回其URI。
  • 生成三维资源:

    • 命令: generate_3d_asset prompt:"isometric 3D castle"
    • 输出:保存OBJ/GLB文件和中间图像,返回它们的URI。为长时间运行的任务提供操作ID。

提示示例

  • 自然交互:
    • generate_2d_sprite prompt:"pixel art sword"
    • generate_3d_model prompt:"isometric 3D castle"

使用克劳德桌面

配置后(请参阅 配置),直接在界面中键入命令。


配置

通过自定义服务器 .env 文件:

必需设置

  • HF_令牌:拥抱脸API代币。
    HF_TOKEN=your_hf_token
    
  • 模型空间:复制的3D模型空间(例如。, your-username/InstantMesh).
    MODEL_SPACE=your-username/InstantMesh
    

可选三维模型设置

变量 描述 有效范围/默认值
MODEL_3D_STEPS 推理步骤 因空间而异(见下文)
MODEL_3D_GUIDANCE_SCALE 模型在多大程度上遵循提示 0.0-100.0(默认值:5.0-5.5)
MODEL_3D_OCTREE_RESOLUTION 三维模型的详细程度 因空间而异(见下文)
MODEL_3D_SEED 随机性控制 0-1000000(默认值:变化)
MODEL_3D_REMOVE_BACKGROUND 删除图像背景 true/false (默认值: true)
MODEL_3D_TURBO_MODE 发电模式(仅限浑源3D-2微型涡轮) Turbo, Fast, Standard (默认值: Turbo)
MODEL_SPACE_TYPE 覆盖空间类型检测 instantmesh, hunyuan3d, hunyuan3d_mini_turbo

空间特定默认值

  • 即时网格:
    • 步骤:30-75(默认值:75)
    • 种子:默认42
  • 浑源3D-2:
    • 步骤:20-50(默认值:20)
    • 引导比例:默认5.5
    • 八叉树决议: 256, 384, 512 (默认值: 256)
    • 种子:默认1234
  • 浑源3D-2微型涡轮:
    • 步骤:1-100(默认值:5 Turbo,10为 Fast20为 Standard)
    • 引导比例:默认值5.0
    • 八叉树分辨率:16-512(默认值:256)
    • 种子:默认1234

传输设置

  • 端口:SSE传输端口(默认值:3000)。
    PORT=3000
    

Claude桌面设置

编辑配置文件:

  • MacOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • 视窗: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-asset-generator": {
      "command": "node",
      "args": ["/full/path/to/game-asset-mcp/src/index.js"]
    }
  }
}

编辑后重新启动Claude Desktop。


文件管理

  • 存储位置:资产保存在 ./assets 在工作目录中。
  • 命名规范:文件使用前缀、工具名称、时间戳和唯一ID(例如。, 2d_asset_generate_2d_asset_1698765432_abcd1234.png).
  • 定制:设置自定义目录:
    node src/index.js /path/to/custom/directory
    
  • 资源访问:使用MCP URI(例如。, asset://2d_asset/filename.png)列出或读取资产。

MCP集成

这 模型上下文协议(MCP) 使此工具能够安全地为AI客户端提供服务:

  • 工具: generate_2d_asset, generate_3d_asset.
  • 资源:通过管理 asset:// URI。
  • 提示: generate_2d_sprite, generate_3d_model.
  • 兼容性:与合作 克劳德桌面版 以及其他MCP客户端。

故障排除

  • API错误:检查网络连接或速率限制;审查 ./logs/server.log.
  • 身份验证问题:验证 HF_TOKEN 和 MODEL_SPACE 在 .env.
  • ES模块错误:确保Node.js 16+(node --version).
  • 正式记录:检查详细日志:
    tail -f ./logs/server.log
    

高级

API端点和集成

  • 二维资产生成:用途 "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA" (50步)。
  • 3D资产图像生成:用途 "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2" (30步)。
  • 三维模型转换:
    • 即时网格:多步骤(/check_input_image, /preprocess, /generate_mvs, /make3d).
    • 浑源3D-2:单步(/generation_all).
    • 浑源3D-2微型涡轮:单步(/generation_all)配备涡轮模式。

版本控制

  • 当前版本:0.3.0(新增浑源3D-2迷你涡轮支持)。
  • MCP SDK版本: 1.7.0.
  • 格式:少校。未成年人。PATCH(SemVer)。

后端架构

  • 核心文件: src/index.js.
  • 依赖项:参见 package.json.
  • 安全:Zod验证、路径遍历预防、HTTPS支持、速率限制。
  • 演出:异步处理,带回退重试,GPU配额处理。

贡献

我们欢迎捐款!参加:

  1. 分叉存储库:在GitHub上创建您的副本。
  2. 进行更改:添加功能、修复错误或增强文档。
  3. 提交拉取请求:详细说明您的更改。
  4. 问题:报告错误或提出改进建议。

遵循标准编码惯例,并在适用的情况下包括测试。


许可证

根据 MIT许可证。请参阅 许可证 文件以获取详细信息。