使用说明
UE5-MCP(模型控制协议)
更新:不幸的是,由于时间限制,我们没有推进这个项目。请随意使用文档。
概述
UE5-MCP(模型控制协议)旨在将AI驱动的自动化集成到Blender和虚幻引擎5(UE5)的工作流程中。该项目建立在 搅拌机MCP 为人工智能驱动的游戏关卡创建提供端到端的管道,增强关卡设计、资产管理和游戏编程。
特性
- AI驱动的场景生成 (通过BlenderMCP):
- Blender中的文本到场景转换
- 基于图像到场景参考的生成
- 材料和纹理管理
- 自动场景合成
- PolyHaven资产整合
- 虚幻引擎集成:
- 自动场景导入
- 游戏级别转换
- 材料和照明转移
- 级别优化实用程序
- 基于蓝图的场景操作
- 资产管理与创建:
- 使用AI生成和修改3D模型、纹理和材质
- Blender和UE5之间资产转移的工作流自动化
- 游戏编程与调试:
- 协助蓝图脚本编写
- 性能评测
- UE5的自动调试
先决条件
- Blender(最新稳定版本)
- 虚幻引擎5(UE5)
- Python 3.x
- 所需的Python包(在中指定
dependencies.md)
安装
- 克隆存储库:
git clone https://github.com/your-repo/UE5-MCP.git - 安装依赖项:
pip install -r requirements.txt - 配置设置(请参阅
configurations.md) - 根据工作流程说明在Blender或UE5中运行MCP(
workflow.md)
用法
- 对于 搅拌机:使用Blender MCP自动创建场景和生成资源
- 对于 虚幻引擎5:利用UE5-MCP进行自动化级别设计、资产集成和调试
- 对于 人工智能集成:检查
ai_integration.md了解可用的人工智能自动化功能
有关详细的命令和参数,请参阅 commands.md.
贡献
看 CONTRIBUTING.md 提供指导方针和最佳实践。
许可证
参见 LICENSE.md 获取许可详情。
故障排除
如果遇到问题,请检查 troubleshooting.md 或者在GitHub上提交问题。
联系
韦丹特·戈萨维 Aditya Mhambrey 查尔斯·格林
致谢
- BlenderMCP项目贡献者
- 虚幻引擎社区
- [其他致谢]