使用说明
sbox mcp
MCP服务器使Claude能够完全实时地了解S&Box编辑器。
30工具 --场景层次结构、游戏对象、组件、C#脚本、控制台输出、资源、编辑器控制。
建筑
Claude Code (WSL)
↕ stdio (MCP protocol)
TypeScript MCP Server [Node.js, WSL]
↕ WebSocket ws://[windows-host]:27015
S&Box Bridge Addon [C#, inside S&Box editor]
↕ S&Box editor APIs
S&Box Editor
设置
1.安装S&Box插件
复制以下内容 addon/code/ 进入S&Box工具箱代码目录:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sbox\addons\tools\Code\SboxMcp\
最终结构应该如下:
addons\tools\Code\SboxMcp\
BridgeServer.cs
CommandRouter.cs
ConsoleCapture.cs
EditorPanel.cs
Handlers\
SceneHandler.cs
ComponentHandler.cs
FileHandler.cs
EditorHandler.cs
ConsoleHandler.cs
AssetHandler.cs
这将代码放在里面 local.toolbase --S&Box包总是在启动时编译。
重新启动S&Box。编译完成后,转到 编辑→ MCP电桥→ 开启面板.
它显示“正在等待连接…”——在MCP服务器连接之前,这是正常的。
2.构建TypeScript MCP服务器
cd server
npm install
npm run build
3.添加到克劳德代码
claude mcp add -s user sbox -- node /home/<you>/projects/sbox-mcp/server/dist/index.js
重新启动克劳德代码。这 sbox MCP服务器将在所有会话中处于活动状态。
工具
| 类别 | 工具 |
|---|---|
| 场景阅读 | scene_get_info, scene_get_hierarchy, scene_get_object, scene_find_objects |
| 场景书写 | scene_create_object, scene_delete_object, scene_set_transform, scene_set_name, scene_set_enabled, scene_clone_object, scene_reparent_object, scene_save, scene_undo, scene_redo |
| 组件 | component_list, component_get, component_set, component_add, component_remove |
| 文件 | file_read, file_write, file_list, project_info |
| 编辑 | editor_get_selection, editor_select_object, editor_play, editor_stop, editor_is_playing |
| 控制台 | console_get_output, console_run_command |
| 资产 | asset_search, asset_mount, asset_browse_local |
WSL网络
TypeScript服务器自动检测来自的Windows主机IP /etc/resolv.conf.
S&Box插件绑定到 0.0.0.0:27015 所以可以从WSL到达。
要使用其他端口,请执行以下操作:
SBOX_MCP_PORT=27015 node dist/index.js
配置
当S&Box打开时,插件会自动启动WebSocket服务器。
使用 MCP电桥 面板→ 重启 如果连接中断。
