Cheat Engine远程桥接工具

通过MCP协议实现Cheat Engine的远程控制,支持TCP连接和安全认证,适用于多设备协作和逆向分析场景。

  • by awaxiaoyu
  • Lua
  • 本地部署
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在 GitHub 查看 awaxiaoyu/CheatEngine-mcp-remote

使用说明

# Cheat Engine MCP Bridge - 远程版

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Connect Cursor, Copilot & Claude directly to Cheat Engine via MCP. 支持远程网络连接!

在原版 cheatengine-mcp-bridge 基础上添加了 TCP 远程连接支持,让你可以在一台电脑上运行 AI 助手,远程控制另一台电脑上的 Cheat Engine。


新功能:远程连接

使用场景

  • 笔记本 + 台式机: 使用另一个项目:CheatEngine-DMA在轻薄本上运行DMA版本的 Cheat Engine,在台式机上用 Trae/Claude 远程控制轻薄本上运行的Cheat Engine
  • 团队协作: 多人共享一台强大的游戏电脑进行逆向分析
  • 安全隔离: 在虚拟机/沙盒中运行 Cheat Engine,通过远程连接操作

架构

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  你的电脑 (运行 Trae/Cursor)                                     │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐    │
│  │  mcp_cheatengine_remote.py (TCP 客户端)                  │    │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘    │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                              │ TCP (端口 17171)
                              ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  游戏电脑 (运行 Cheat Engine)                                    │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐    │
│  │  ce_tcp_bridge_server.py  (TCP 服务器)                   │    │
│  │  ┌─────────────────────────────────────────────────┐    │    │
│  │  │  Named Pipe: \\.\pipe\CE_MCP_Bridge_v99         │    │    │
│  │  └─────────────────────────────────────────────────┘    │    │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘    │
│                              │                                  │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐    │
│  │  Cheat Engine + ce_mcp_bridge.lua                       │    │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘    │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

快速开始

本地模式(原版功能)

与原版相同,直接在运行 Cheat Engine 的电脑上使用:

# 安装依赖
pip install -r MCP_Server/requirements.txt

# 启动 Cheat Engine,加载 ce_mcp_bridge.lua
# 配置 MCP 使用 mcp_cheatengine_local.py

远程模式(新增功能)

1. 在游戏电脑上(运行 Cheat Engine)

# 安装依赖
pip install pywin32

# 1. 启动 Cheat Engine
# 2. 加载 MCP_Server/ce_mcp_bridge.lua
# 3. 可选:启用 token 认证(服务端和客户端必须一致)
set CE_BRIDGE_TOKEN=change-me
set CE_TCP_TIMEOUT=30

# 4. 启动 TCP 桥接服务器
python Remote_TCP_Bridge/ce_tcp_bridge_server.py

2. 在你的电脑上(运行 Trae)

# 安装依赖
pip install mcp

# 设置环境变量
set CE_REMOTE_HOST=192.168.1.100  # 游戏电脑IP
set CE_REMOTE_PORT=17171
set CE_BRIDGE_TOKEN=change-me     # 如服务端启用了 token,这里必须一致
set CE_TCP_TIMEOUT=30

# 配置 MCP 使用 MCP_Server/mcp_cheatengine_remote.py

MCP 配置示例

本地模式

{
  "mcpServers": {
    "cheatengine": {
      "command": "python",
      "args": ["C:/path/to/MCP_Server/mcp_cheatengine_local.py"]
    }
  }
}

远程模式

{
  "mcpServers": {
    "cheatengine": {
      "command": "python",
      "args": ["C:/path/to/MCP_Server/mcp_cheatengine_remote.py"],
      "env": {
        "CE_REMOTE_HOST": "192.168.1.100",
        "CE_REMOTE_PORT": "17171",
        "CE_BRIDGE_TOKEN": "change-me",
        "CE_TCP_TIMEOUT": "30"
      }
    }
  }
}

文件说明

文件 用途
MCP_Server/mcp_cheatengine_local.py 本地模式 MCP 服务器(原版功能)
MCP_Server/mcp_cheatengine_remote.py 远程模式 MCP 客户端(新增)
MCP_Server/ce_tool_specs.py local/remote 共用 MCP 工具规格,避免协议漂移
MCP_Server/mcp_stdio_compat.py Windows MCP stdio 换行兼容补丁
MCP_Server/ce_mcp_bridge.lua Cheat Engine Lua 桥接脚本
Remote_TCP_Bridge/ce_tcp_bridge_server.py TCP 桥接服务器(运行在CE电脑)
AI_Context/ AI 上下文文档和命令参考

防火墙配置

在游戏电脑上允许端口 17171:

# 以管理员身份运行
New-NetFirewallRule -DisplayName "CE MCP Bridge" -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 17171 -Action Allow

原版功能

本地模式和远程模式共用同一份工具规格,工具面保持一致:

  • 内存操作: 读取内存、整数、字符串、指针链扫描
  • 代码分析: 反汇编、函数分析、结构体解析、RTTI 类名识别
  • 调试: 硬件断点、数据断点、DBVM 隐形追踪
  • 43+ 个 MCP 工具

诊断与排障

本地模式

  1. 先调用 ping,确认 MCP server 能连接 CE Named Pipe。
  2. 再调用 get_bridge_status,查看 process_attached、module_count、scan_active、breakpoint_count、active_dbvm_watch_count。

远程模式

  1. 先调用 get_remote_transport_status,确认 TCP bridge 本身在线、auth_enabled 是否符合预期、active_client_count 是否异常。
  2. 再调用 get_bridge_status,确认远端 CE Lua bridge 已加载并能访问目标进程。

常见判断:

  • token mismatch: get_remote_transport_status 连接失败或认证失败,检查两端 CE_BRIDGE_TOKEN 是否一致。
  • Pipe busy / CE 未加载 Lua: transport 状态正常,但 ping 或 get_bridge_status 失败,检查 Cheat Engine 是否加载 ce_mcp_bridge.lua。
  • DBVM 未启用: get_bridge_status.capabilities.dbvm_available=false,需要在 CE 设置里启用 DBVM/DBK 后再使用 DBVM 工具。
  • 连接长期占用: active_client_count 异常偏高或请求超时,检查是否有旧 MCP 客户端未退出。

安全提示

  1. 兼容默认: 未设置 CE_BRIDGE_TOKEN 时仍是无认证 TCP,方便旧配置继续使用,但只建议在可信局域网内使用。
  2. 推荐启用 token: 服务端和客户端都设置同一个 CE_BRIDGE_TOKEN 后,TCP 连接必须先完成认证握手。
  3. 限制访问: 在防火墙中限制只允许特定 IP 访问端口 17171。
  4. 使用 SSH 隧道: 如需跨公网连接,建议不要直接暴露端口;使用 SSH tunnel/VPN 后把客户端 CE_REMOTE_HOST 指向 tunnel 本地地址。
  5. 超时控制: CE_TCP_TIMEOUT 控制 socket idle/read 超时,默认 30 秒;服务端也会限制单个客户端长期占用 CE Pipe。

许可证

与原项目相同,遵循原项目的许可证。


致谢

基于 miscusi-peek/cheatengine-mcp-bridge 开发,感谢原作者的优秀工作!